「羊了个羊」玩玩就好,千万别上头

微信小游戏「羊了个羊」从中秋火到现在,绝大多数人仍然只落个折戟第二关的结局。

这个规则简单、画面粗糙的小游戏之所以这么火,主要是以下原因:

  1. 第一关教学很简单,第二关难度陡增,网友比喻说刚学完 1+1 就马上做博士后的题,这样的设置反倒激起玩家的胜负欲;
  2. 获取道具的方法之一是转发分享,于是引发病毒式传播,许多人就这样被带入坑了;
  3. 以省为单位的排行榜,让许多人坚持不懈“为省争光”。
羊了个羊

沉迷其中的人上班玩、下班玩、通宵玩,最夸张的是有人一天挑战了上千次,搞得头晕目眩、恶心想吐,实在有点过火了。

第二关很难,因为它是“真随机”游戏。也就是说,就算你用了变换卡牌的道具,牌面上也不一定给你能够匹配消除的图案。许多牌被层层叠叠压在底下,就算脑子再好用,看不见的东西也就没办法计算。所以「羊了个羊」宣称通关率不到 0.1%,不是说它的难度需要最高智商的 0.1% 群体才能通过,而是随机之后得到的概率——有些时候开局即死局,有些时候则能够消除和通关。

既然如此,那些通关的人无非是运气好,或者只是尝试次数多而已,没有什么值得炫耀,更没必要从中找到智商优越感。

羊了个羊通关截图

开发商需要传播的广度,还需要传播的深度——也就是用户的留存率。如果一个用户只是简单玩两次,之后就放弃再尝试,那么开发商是无法从中赚到钱的。只有当用户反复尝试,并且为了能够通过而分享、看广告时,这才给开发商制造出潜在的和直接的收益。

如果你废寝忘食地、起早贪黑地玩,那就是拿自己的时间精力帮健康给腾讯还有游戏开发商赚广告费,不值得!

耕读君
耕读君

不会种田,也很少读书

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